50 millions de vues pour le show de Lil Wayne sur l’application Clash Royale

Par Gabrielle S. le 19/02/2026

Temps de lecture : 2 min

Une opportunité en or.

Le 6 février, soit deux jours avant que Bad Bunny ne donne au Super Bowl LX un spectacle des plus attendus (presque plus que le match lui-même), Lil Wayne s’est prêté à un jeu similaire : assurer le show de la mi-temps des millions de matchs Clash Royale, directement sur l’application mobile. L’évènement in-game a été imaginé pour le développeur Supercell par Uncommon Creative Studio et Colony Agency Production.

Dans une arène virtuelle, le rappeur a performé une version (très) censurée de son tube A Milli pour la saison LXXX du jeu mondialement connu, aux centaines de millions d’utilisateurs (Statista lui a compté en juillet 2025, 662 millions de téléchargements en tout). Cette performance, courte mais intense, en a surpris plus d’un, et Lil Wayne n’a pas hésité à l’appeler “the most lit concert of the week”. Rien que ça.

Le studio Gizmo signe l’animation 3D des personnages, qui ont d’ailleurs quelque peu volé la vedette à la star du show… Goblins, géants, archers, chevaucheurs de cochons et barbares se sont transformés en danseurs, en équipe de production et public enthousiaste, comme si Lil Wayne s’était bel et bien téléporté dans l’univers du jeu.

Clash Royale ayant l’habitude de détourner un peu l’image de ses personnages dans ses campagnes (comme dans leur dernière vidéo sur la dernière gobline fille de l’histoire), ça n’a pas manqué ici. Un goblin en doudoune blanche, bob et lunettes fait un poirier à une main, une archère et une mousquetaire semblent sur le point de s’embrasser, des chauve-souris font office de drones lumineux… La référence au drame de la kiss cam du concert de Coldplay n’aura pas non plus échappé à l’internaute averti.

Lil Wayne avait précédemment été très déçu que Kendrick Lamar ait été choisi pour le show de la mi-temps du Super Bowl de 2025, au lieu de lui-même. Le concert s’était déroulé à La Nouvelle-Orléans, justement la ville natale de celui qui a finalement réussi à prendre la tête d’affiche d’un Halftime Show… Qu’importe qu’il soit virtuel ! Selon le cofondateur du Uncommon Creative Studio, Max Hultberg, il aurait fait plus de 50 millions de vues en moins de 24 heures.

Une audience qui pourra peut-être rassurer les annonceurs réticents à inclure le gaming dans leurs stratégies de marketing digital

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