la Réclame .trends - numéro spécial gaming - mars 2026

Gaming : un puissant média culturel qui ne dit pas encore son nom
Longtemps considéré comme un territoire de niche, le gaming s’impose désormais comme l’un des grands espaces d’attention contemporains. En France, 38,3 millions de personnes jouent aux jeux vidéo, soit près de 7 Français sur 10, avec 4h48 de pratique hebdomadaire en moyenne. L’âge moyen des joueurs atteint 39 ans, preuve que le jeu vidéo touche désormais toutes les générations. Des plateformes comme Fortnite, qui rassemble environ 1 million de joueurs en France, sont devenues de véritables lieux de culture et de sociabilité.
Pour les marques, l’enjeu dépasse largement la simple visibilité. Les expériences de marque dans les jeux peuvent générer un temps d’attention 20 à 30 fois supérieur aux formats digitaux classiques. L’étude menée par Alliance Digitale avec Toluna-Harris Interactive rappelle également que 69 % des joueurs français sont des hardcore gamers : des profils investis, multi-supports, présents plusieurs fois par semaine et fortement ancrés dans des communautés.
Ce numéro spécial de la Réclame .trends propose d’explorer ce basculement. Esport (au féminin), stratégies de marques, nouvelles logiques d’engagement : le gaming s’impose progressivement comme un canal média à part entière. Reste désormais à comprendre comment transformer ces terrains d’expérimentation en stratégies durables plutôt qu’en opérations opportunistes.
Appuyez sur Play.
Marques et gaming : le paradoxe d’un média sous-investi
Agence : Havas Play / il y a 3 mois